Balathor'un Mahzeni, Metin2 oyuncularının loncalarıyla birlikte katılabileceği, strateji ve işbirliğinin ön planda olduğu zorlu bir zindandır. Sohan Dağı'nda bulunan Ejderha Bekçisi Dolnarr aracılığıyla erişilebilen bu zindan, lonca savaşları için kayıt yaptırmayı ve belirli lonca koşullarını sağlamayı gerektirir. Zindana giriş için minimum 4 karakter gereklidir, lonca deposunda en az 500.000 Yang bulunmalı ve lonca üyelerinin "Savaşçı" rolüne sahip olmalıdır.
Balathor'un Mahzeni'nde lonca becerileri kullanılabilir, bu da zindanın taktiksel derinliğini artırır. Zindanın zorluk seviyesi, oyuncuların SungMa iradesi özelliklerine (STR, VIT, RES, INT) uygun stratejiler geliştirmesini zorunlu kılar. Balathor'un Kelepçelemesi gibi engeller, oyuncuların zindanda ilerlemek için koordineli bir şekilde çalışmasını ve hızlı tepki vermesini gerektirir.
Bu rehber, Balathor'un Mahzeni'ne nasıl girileceği, zindanda karşılaşılabilecek zorluklar ve üstesinden gelme stratejileri hakkında detaylı bilgiler sunarak, Metin2 oyuncularına bu heyecan verici lonca etkinliğinde başarılı olmaları için gerekli araçları sağlamayı amaçlamaktadır. Zindana girmeden önce lonca üyelerinizle birlikte stratejinizi belirleyin ve SungMa iradesi özelliklerinizi en uygun şekilde kullanarak zindanın zorluklarına meydan okuyun.
SungMa İradesi |
|
SungMa iradesi (STR)
|
SungMa iradesi (VIT)
|
SungMa iradesi (RES)
|
SungMa iradesi (INT)
|
|
50
|
40
|
50
|
55
|
Balathor'un Mahzeni |
Balathor'un Kelepçelemesi (Space tuşu ile kırılabilir.)
- Sohan Dağı'nda bulunan Ejderha Bekçisi Dolnarr ile zindana ulaşılabilir.
- Zindana giriş yapılabilmesi için, Ejderha Bekçisi Dolnarr üzerinden lonca savaş için kayıt edilir.
(Kayıt için minimum 4 karakter gerekir, Lonca deposunda min. 500.000 Yang bulunmalı ve lonca üyeleri "Savaşçı" rolüne sahip olmalıdır.)
- Zindan içerisinde Lonca Becerileri kullanılabilir.
- Şehirde yeniden başla seçeneği karakteri harita'nın başlangıcına ışınlar.
(Yerde 3 dakika boyunca ölü şekilde bekleyen karakter, otomatik olarak zindandan dışarı atılır.)
- Her 15 saniyede bir ayakta olan rastgele 2 karakterin altında buzlu dikenler belirir, hasar verir ve dondurur.
(Dikenli Alan hasarları birikebilir.)
- Yeniden canlanan karakterler geçici bir Güçsüzleştirmeye uğrar.
HP-Üretimi -%50
- 3. Aşama boyunca karakterler bir Güçsüzleştirmeye uğrar.
Saldırı Hızı -%50
- 3 Ejderha kardeşlerinden biri olan Balathor, gücünü Buzdan alır.
Zindan için gereksinimler:
- Zindana yalnızca kayıtlı lonca üyeleri girebilir.
(Zindan'a girebilecek lonca üyeleri "Savaşçı" rolüne sahip olmalıdır.)
- Zindana giriş yapacak loncanın;
- Minimum 21. Lonca Seviyesi
- Minimum 600 Lonca Rütbe Puanı
- 24 saat boyunca aktif Lonca
Zindan için sınırlamalar:
- Zindana minimum 4 maksimum 16 karakter katılabilir.
- Zindanın bekleme süresi 3 saat sürer.
( Geçit Bileti (Balathor) ile bekleme süresine girmeden tekrar giriş sağlanabilir.)
- Zindan içerisinde 60 dakika zaman sınırlaması vardır.
- Zindanın tamamlanması durumunda lonca, 300 Lonca Rütbe Puanı geri kazanır.
Zindanın Aşamaları
- Aşama 1 - Bölgedeki Tüm Canavarları ve Antik Buz Kristali Yok Et!
- Alanda bulunan tüm Canavarlar yenilip, beliren Antik Buz Kristali yok edilmelidir.
- Aşama 2 - Donmuş Ejderha Yumurtaları'nı Yok Et ve Balathor'u Çağır!
- Aşama 3 - Ateşli Ejderha Yumurtaları'nı Bölgesine Sürükle ve Yok Et!
- Beliren Ateşli Ejderha Yumurtaları'nı işaretlenen bölgeye sürükleyin. Yerleştirilen yumurtalar bir koruma kalkanı kazanır. İki yumurta da yerleştiğinde, bu kalkan Hwacha ateşlenerek kırılabilir. Kalkanlar kırıldıktan sonra yumurtalar artık hasar alabilir ve yok edilebilir. Yumurtaları yok edin.
- Sürüklenirken Ateşli Ejderha Yumurtaları yok olur ise Balathor'un mührü anında tetiklenir.
(Tekrar denemek için 5 hak mevcut.)
- Aşama 4 - Hwacha ile Balathor'a Saldır!
- Donmuş Ejderha Yumurtaları yok edildikten sonra artık Balathor'a Hwacha yolu ile hasar verilebilir. Balathor can barı bitene kadar saldırın.
Not: Bir Donmuş Ejderha Yumurtası yok edildiğinde Balathor'un mührü tetiklenir ve diğer yumurtaya 10 saniye içerisinde saldırı yapılmaz ise Hwacha yok olur ve içerisindeki tüm Alevli Ok'lar kaybolur. (Yok edilen her Antik Buz Kristali, Balathor'un bölgesini terk etmesini geciktirir.)
Balathor'un Mührü: Balathor öfkesini biriktirir ve tamamladığında haritanın sol/orta/sağ bölümüne doğru uçum gerçekleştirir. (Bu uçum alanında bulunan tüm karakterler anında ölür.)
Yükseliş:
- Ejderha yumurtaları yok edildiğinde.
- Bir karakter öldüğünde veya donduğunda.
Düşüş:
Zindanın Aşamaları (Devam) Savaş Süresi'nin 10. Dakikasından itibaren aşama devamına erişilebilir. (Başlangıçtaki hariç, yok edilen her Antik Buz Kristali bu süreye 15 saniye ekler.) Hwacha yıkılırsa, Ateşli Ejderha Yumurtaları tekrar sürüklenmeden aşama devamına erişilemez.
- Aşama 1 (Devam) - Balathor'u Yen!
- Meydana gelen Balathor'a saldırın ve yenilgiye uğratın.
- Her 1 dakika 15 saniyede bir Donmuş Ejderha Yumurtası belirir.
Beliren bölgenin yönün saat yönünde toplamda 4 olacak şekilde belirmeye devam eder. (10 saniye içerisinde istenilen hasar verilmez ise Balathor bölgeyi terk eder ve "Zindan (Devam)" başarısızlıkla sonuçlanır.)
Not: Her Donmuş Ejderha Yumurtası turundan sonra istenilen hasar %5 artar.
Zindanın Ödüllendirilmesi (Ödüller karakter başına elde edilir.)
Balathor'un Mahzeni 1. Aşaması başarılı olur ise;
Balathor'un Ayaz Sandığı
Balathor'un Mahzeni tamamen başarılı olur ise;
Balathor'un Ayaz Sandığı x2
Balathor'un Ayaz Sandığı+
|
|
|